第56章 大赛筹备
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  “技术上,我们做到了当前街机平台的极致。”
  铃木裕开口,声音里听不出太多情绪波动,但带著不容置疑的肯定。
  他看著团队成员,这些为了模擬法拉利引擎轰鸣、为了优化每一帧画面而投入无数夜晚的年轻人。
  “画面的流畅度,音乐的品质,交互的体验,我们领先了不止一个身位。”
  这份自信是基於实打实的技术突破和玩家的正向反馈。
  “但是,”他话锋一转,拿起桌上一份娱乐报纸,上面赫然印著《勇者斗恶龙》的怪物图鑑,“市场,並不仅仅只看技术参数。”
  “现在外面的风向,是『勇者』打『魔王』,是『寻找洛特盔甲』。”
  “我们的法拉利,暂时还跑不过他们的勇者和到处乱蹦的史莱姆。”
  这话说得有些无奈,也带著点技术人员特有的冷幽默。
  会议室里安静了一下,隨即有人轻轻笑出声,气氛反而轻鬆了些。
  “不过没关係。”铃木裕放下报纸,目光扫过眾人,重新变得锐利而坚定。
  “街机厅才是我们的主战场,是我们的根基。”
  “我们要做的,就是持续提供在家里的小电视上绝对体验不到的、压倒性的感官震撼。”
  “让玩家走进街机厅,就能感受到技术的代差,感受到世嘉的实力。”
  “《out run》证明了我们的技术方向是对的,这就够了。”