第186章 PC Engine的CD-ROM扩展套件
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  “这还怎么玩?”
  伴隨著每一次读盘时,光碟机发出的噪音,玩家们的怒气槽也被迅速填满。
  本该是展现cd-rom优势的拳头產品,却成了一个反面教材,被愤怒的玩家们斥为“负优化”的典范。
  这些玩家的糟糕体验很快便在游戏圈子里蔓延开来,很快传到了秋叶原。
  从秋叶原反馈回来的销量不佳,游戏表现不好,甚至还有一些要求店家退货的玩家,让哈德森和nec的高层们一个头两个大。
  他们想不通,代表著未来的cd-rom套件,怎么一出场就演砸了。
  其他第三方游戏厂商则乐开了。在各个非公开场合,nec的失败成了他们调侃的对象。
  索尼总部,久多良木健在办公室里看著两份报告,一份是pcenginecd-rom
  的技术规格,另一份是详尽的市场反馈和玩家评论,其中不乏尖酸刻薄的嘲讽。
  他仔细地翻阅著,指尖在“操作延迟”和“缺乏游戏性”这两个词上轻轻敲了敲。
  nec和哈德森的失败,在他看来简直是一场糟糕的错误示范。
  硬体跑得再快,没有能驾驭它的软体,就是一堆昂贵的废铁。
  而把软体的命运完全寄託於第三方,也是愚蠢至极。
  久多良木健提起笔来,给自己的报告又加了一些內容。
  索尼不能重蹈覆辙。