第194章 预冷
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  那是纯粹的、浓缩到极致的任天堂式乐趣,关卡设计精巧绝伦,操作手感如丝般顺滑。
  然而,这股口碑的浪潮,来得快,去得也快。
  “通关了。”
  “这就结束了?”
  “这根本不够玩啊!”
  短短几天时间,类似的反馈开始从玩家群体传递到了秋叶原。
  游戏的全部內容,仅仅12个关卡。
  它的游戏时长,是依靠令人抓狂的高难度和反覆挑战来支撑的,而不是来自足够丰富的探索內容。
  这份快乐,精致,却也短暂得令人失落。
  就在gameboy发售的第六天,那根代表销量的增长曲线,以肉眼可见的速度开始疲软,仿佛一个提前耗尽了体力的长跑选手。
  《超级马力欧大陆》这张王牌,终究没能支撑足够长的时间。
  至於同期的《网球》和《麻將》,它们能提供的娱乐时长,在gamepocket那堪称豪华的首发游戏阵容面前,简直不值一提。
  整整七款风格各异的游戏,每一款都都有自己独特的乐趣,牢牢吸附著玩家的时间。
  就在这时,世嘉又给任天堂一补了一刀。
  就在gameboy玩家们刚刚通关几次《超级马力欧大陆》,新鲜感稍有褪去,心中泛起一丝空虚的当口,一款新游戏悄然上架。