第226章 街机的新方向(4000字)
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  拓也放下手中的报告,转向高桥董事。
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  “高桥董事,不必如此悲观。”
  看到拓也给出了回应,高桥董事也坐直了身体。
  “现在日本的经济开始下行是不可避免的事实。”
  “在这种情况下,我们一些上座率低的游戏再去想办法拯救只会事倍功半。我们现在应该聚焦目前营收情况比较好的游戏,来分析现在的市场特点。”
  拓也给高桥董事和自己面前的茶杯续上水,继续问道:“高桥董事,现在街机厅里,哪些游戏投幣率最高?哪些游戏最能留住玩家?”
  “这个”高桥董事精神一振,连忙翻开另一份资料,“目前最受欢迎的是《超级摩托车》、《太鼓达人》和《龙虎之拳》。”
  “ddr虽然很吸引玩家们驻足围观,但是它的难度劝退了不少人,玩家群体相对固定。”
  他补充道:“《龙虎之拳》这类格斗游戏,因为强对抗性和街机厅的热闹氛围,下滑还不算太严重。但最坚挺的,反而是《超级摩托车》这种拥有大型液压体感设备的游戏。”
  “它的画面甚至不如md上的一些作品,但那种驾驶体验,是家用机无论如何也给不了的。吃幣量一直非常稳定,非常高!”
  说到这里,铃木裕也敏锐地抬起了头,沉声道:“我明白了。家用机的性能在飞速追赶,我们传统的2d游戏优势正在被抹平。街机的未来,必须走差异化路线,提供『在家玩不到”的独特体验!”
  拓也讚许地点了点头,看向铃木裕的眼神带著欣赏。
  不愧是铃木裕,一点就透。
  “铃木桑说得对,差异化是未来的根基。”拓也的目光扫过两人,话锋一转,拋出了一个更深层的问题,“那么,为了实现这种差异化,我们下一代的街机基板,该往哪个方向发展?铃木桑有什么想法?”