第262章 《合金弹头》

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  名留游戏史?他们做的项目能顺利发售不被砍掉就谢天谢地了。

  这种画大饼的话,他们听得太多了。

  拓也看出了他们的不信任,也不点破,只是走到旁边的一块白板前,拿起笔,刷几下,一个线条夸张,戴著头带,表情坚毅的q版小人就出现在白板上。

  “首先,我们的主角,不要那种肌肉猛男,要这种带点漫画感的兵王。”

  接著,他又在小人旁边画了一台造型奇特的小坦克,圆滚滚的炮塔,短小的炮管,履带画得极富动感。

  “然后,给他配一辆坐骑。一台能跳、能趴下、还能发射强力炮弹的万能坦克。”

  “当然,你们还可以设计其他类似风格的更多的载具。”

  五组的人群里起了一阵小小的骚动,

  几个美术出身的组员眼睛一亮,死死地盯著白板上那几笔简单的勾勒,脑子里已经开始自动补完细节了。

  这画风,有点意思。

  “光有这些还不够。”拓也话锋一转,笔尖在白板上重重一点,“我要这个游戏里,目之所及,皆可破坏!”

  “从敌人的小兵,到他们的堡、飞机、战车,再到路边的椰子树、小木屋、铁皮gg牌所有的一切,都要能被玩家的炮火炸成碎片!我要游戏从第一秒开始,就充斥著连绵不绝的爆炸、

  火光和金属碎裂的声音!”

  “此外,所有的单位,都有各种各样能让玩家为之惊喜,或者会心一笑的细节表现,包括但不限於表情、动作,甚至两个从房子里放出来的npc,都可以在上面演个小哑剧。”

  他没有提什么复杂的系统,没有讲什么深刻的理念,只是用最直接,最富衝击力的语言,描绘出一幅极致爽快又充满趣味性的画卷。

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