第269章 第三方的默契
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  他当初定下这个策略,更多是为了构建一个繁荣的开发者生態,用源源不断的游戏阵容来对抗任天堂强大的第一方游戏阵容。
  没想到,这么快就长成了能直接產出黄金的聚宝盆。
  “山內薄想的是从第三方每一款游戏上都啃下一大口。”中山拓也靠回椅背,双手交叉放在身前,“而我们,是帮著所有人一起把蛋糕做大。蛋糕大了,哪怕我们只分属於自己的那一块,也能有足够利润。”
  他看著会议室里一张张茅塞顿开的脸,继续说道:“任天堂的fc时代,除了他们自家的和艾尼克斯那几家巨头,有多少第三方能做出百万销量的游戏?山內薄的高压政策,把大部分中小开发者的活力都榨乾了。他们不敢创新,只能跟风,最后都成了炮灰。”
  “而我们md上呢?”他看向助理。
  助理立刻挺直腰板,流利地报出数据:“md平台游戏总数已经超过三百款!全球销量过百万的——已经有十二款!还有好几款卡在九十多万,隨时可能突破!”
  “看见了吗?这就是我们的底气。”中山拓也满脸的篤定。
  “任天堂的两百五十万台sfc,是靠著fc时代积累下的名望。而我们的三千万台md,是靠著一款又一款好玩的游戏,实打实地从玩家口袋里贏回来的。”
  “他有他的过去,我们有我们的现在。”
  山內薄的支票本,终究还是比供应商们的胆子要厚实。
  在任天堂毫不犹豫地砸下大笔预付款后,那些原本哭穷的工厂主们立刻换了副嘴脸,连夜开动机器,生產线上的灯火彻夜通明。
  十二月中旬,sfc主机的供货量总算稳定了下来,一箱箱崭新的机器被送往全国各地的电器行。
  然而,市场的风向却已经悄然发生了变化。
  最初那股由媒体和核心玩家掀起的狂热浪潮,在经歷了半个多月的缺货之后,已经渐渐冷却下来。
  圣诞节的消费季已经到来,货架上琳琅满目,玩家们的选择可不止任天堂一家。