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第323章 system 32的第一弹

愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。

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  隨著玩家按下攻击键,一连串手枪子弹喷射而出,击中对面的敌兵,敌兵发出一声夸张的惨叫,以各种合理又夸张的动作倒下。

  “我的上帝!看看这画质!这细节!”一个美术出身的工程师惊呼,“每个敌兵死的样子甚至都不一样!”

  “而且没有半点拖慢!我们同时炸了三辆坦克和一座哨塔!”负责程序的工程师死死盯著屏幕,眼神里全是狂热,“这块板子的机能简直是怪物!”

  当其中一名角色接触了那个闪著“h”字母的方块图標,一声清脆的上膛声和“heavymachinegun”的台词从喇叭中清晰的传出来,氛围感瞬间又提升了一个档次。

  玩家控制的小人跳上了一台圆滚滚的小坦克,那台坦克居然也能跟著跳起来,甚至还能趴下躲子弹。

  “噗!”

  小坦克一炮轰出,將前方的一座木桥炸得粉碎,木屑四溅。

  而玩家角色的死法也是样眾多。

  有掉河里被大食人鱼一口吞下,又吐出一串骨头的,有中了燃烧弹变成火人四处乱跑惨叫的,还有被后面跳出来的敌军抹了脖子,捂著四处飆血的脖子倒下的。

  这《合金弹头》的第一作,中山拓也没有打算一开始就把游戏最成功的诸多要素直接全部堆满,比如多种多样的载具,多样化的国家人文背景场景,以及荒诞又充满讽刺的被外星人利用的军阀的故事背景。

  拓也让开发组只放了两款载具,一款就是最经典的小坦克,而另一款则是小型潜航器,为了这个潜航器,开发组专门设计了一整个关卡,是水面水下和水上同时都可以行动並且有著各式各样的敌人的,为的就是发挥潜航器的作战效用。

  在故事背景方面,拓也让开发组只把场景和故事聚焦在一个盘踞在热带雨林的军阀,不过比前世更鸡贼的,就是在整个游戏和场景中,加入了不少对后续几代游戏故事背景的伏笔,而最后一关和最终boss却是在一个冰天雪地的地方,就当是又黑了一次苏联。

  汤姆·卡林斯基看著那极致流畅又充满趣味性的火爆画面,不由得吹了声响亮的口哨。

  他仿佛已经听到了全美街机厅里,无数钢鏰儿砸进投幣口的清脆声响。

  新的街机时代,来了!

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