第340章 招聘问题

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  在世嘉,公开说喜欢任天堂的游戏,多少有点政治不正確。

  他支支吾吾地说道:“这个——了解过,但玩得不多。”

  中山拓也笑了笑,没有为难他,而是换了个话题:“你知道任天堂的宫本茂吗?”

  “当然,如雷贯耳。”提到这个对手公司的王牌製作人,北白川部长的表情严肃起来。

  “他是什么专业的毕业生?”

  “这个——”北白川部长被问住了,他还真没关注过这种细节。

  “金泽美术工艺大学,工业设计专业。”中山拓也淡淡地说道,“按照我们的標准,他连面试游戏策划的资格都没有,顶多被分到外设或者框体设计部去。你觉得,这合理吗?”

  北白川部长瞬间哑口无言,冷汗浸湿了后背的衬衫。

  一个宫本茂的例子,就將他们引以为傲的“专业对口”招聘標准击得粉碎。

  “游戏开发,是创意性工作,不是流水线生產。”中山拓也的声音不大,却字字敲在人事部所有人的心上,“我们需要的是对游戏有热情、有想法、有独特见解的人,而不是一本本漂亮的学歷证书。”

  他站起身,在办公室里踱了两步,然后停在北白川部长面前,语气不容置疑。

  “这些学科专业限制,以前定下来是以前的事,那个时候的会社可能是有那个时候的考量,我们也不细说那些事了。”

  “不过从今天起,游戏开发相关的所有岗位,全部放开专业限制。”

  “只要他能通过我们的专业技能考核,无论他以前是学哲学的、学歷史的,还是学兽医的,我都要!”

  “跨学科的背景,往往能给我们的游戏带来意想不到的化学反应。我们需要的不是一群循规蹈矩的工匠,而是一群天马行空的艺术家!”

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