第390章 手柄
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  这个技术我们已经吃透了,成本可控,市场也认可。再往高的做,性价比就会打很大的折扣,玩家们的体验提升的也非常有限。”
  中村部长立刻点头,在笔记本上记下。
  这確实是最稳妥的选择。
  “至於视频输出,”中山拓也的手指在桌上点了点,“我需要你去做一份详尽的调查。当前,我们玩家群体家里的电视,主流的显示规格是什么样的。然后,以此为基础,预估一下到1994年,这个规格会发展到什么水平。我们次世代主机的图形性能,最终要落实在这个输出规格上,这会是评估我们图形晶片方案的重要参考。”
  他看著中村部长,加重了语气:“我们不是在实验室里做科研,我们的產品是要卖给千家万户的。脱离了用户实际拥有的显示设备去谈画质,那是空中楼阁。”
  中村部长眼中闪过一丝钦佩,专务的思路总是这么一针见血,直指问题的核心。
  比起那些只知道堆砌参数的技术狂人,这种从市场和用户出发的倒推式研发,才是最稳健的。
  “我明白了,专务。会后我立刻联繫市场部门协助,务必拿出一份最精確的报告。”
  “好。”中山拓也满意地点点头,会议的核心议题已经全部敲定。
  “最后还有一件事。”
  他话锋一转,让刚刚以为会议要结束的三人又把注意力集中了回来。
  “既然是次世代,既然会有大量的3d游戏,我们现在md的手柄,显然已经不够用了。
  “”
  他拿起桌上的笔,在一张乾净的a4纸上信手勾画起来,他要走索尼的路,让索尼重新去搞个新的手柄去吧。
  “左边,是我们熟悉的十字键,这是2d游戏的最佳操作方式,必须保留。”一个清晰的十字出现在纸上。