第424章 游戏分级
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  第424章 游戏分级
  电话那头传来打火机点菸的声音,隨后是长久的沉默。
  汤姆是营销天才,但他不是傻子,政治嗅觉稍微迟钝点不代表没有。
  “该死。”汤姆骂了一句,“你是说我们会变成靶子?”
  “不是变成靶子,是已经站在刑场上了。任天堂那帮偽君子正愁找不到机会给我们扣帽子,他们肯定会说世嘉是专门生產电子毒品”的黑作坊,而他们才是合家欢”的守护神。”
  拓也的话像一盆冰水,彻底浇灭了汤姆对於销量的喜悦。
  “这是我的失职。”拓也適时地把锅往自己身上揽了一点,虽然这锅本来就是时代的產物,“当初负责审核的人太关注游戏性,忽略了文化层面的风险,我这里当时太忙,也没怎么把关这些游戏。但现在不是开检討会的时候,汤姆,我们需要自救。”
  “下架?”
  “不,下架等於承认错误,而且这钱不赚白不赚。”拓也靠在椅背上,脑海中浮现出后世esrb(娱乐软体分级委员会)的雏形,“我们要走在政府前面。既然没人管,我们就自己管。”
  “自己管?”
  “对。在红木城拉起一个团队,联繫ea、动视,甚至包括那些只有几个人的小工作室,以及日本的所有同行。告诉他们,如果不想被政府那帮老头子用立法搞死,就得赶紧抱团。”拓也语速飞快,“我们要组建一个独立的娱乐软体分级委员会”。给游戏贴上標籤,告诉家长,哪些適合全年龄,哪些只適合成年人。把选择权交还给家长,我们就立於不败之地。”
  “这主意听起来不错。”汤姆的声音重新恢復了活力,“世嘉牵头?”
  “不,绝对不行。”拓也立刻否决,“世嘉在日本是巨头,但在美国人眼里终究是外来户。如果我们跳得太高,不仅任天堂会拆台,连本土的雅达利残党都会觉得我们在指手画脚。这个委员会必须看起来像是由美国业界”自发组织的,最好找个德高望重的美国人来当门面,我们只在幕后出钱出力。”
  “你说的不错。”汤姆笑了,“如果我们出头,那些下三滥的招数他们確实能做的出来。”
  “这叫商业智慧。”拓也也笑了笑,隨手拿起桌上那张《午夜陷阱》的光碟,“对了,还有个事。刚收到数码影业送来的《午夜陷阱》,这玩意儿简直是灾难。”