第426章 手柄改进

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  中村部长愣了一下,赶紧递上一把小螺丝刀。

  拓也熟练地拆下背后的几颗螺丝,掀开后盖。

  果然,摇杆底部连接的是一圈微动开关,结构简单粗暴,就是个换了皮肤的十字键。

  “中村部长,这不对。”拓也指著那四个微动开关,“这是数字摇杆,只能识別“推”和“没推”,顶多加上八个方向。我要的是模擬摇杆。”

  “模擬摇杆?”中村推了推眼镜,有些迟疑,“那种用电位器结构的?可是专务,那种结构不仅成本高,而且容易漂移,寿命也不如微动开关————”

  “成本不是问题,体验才是核心。”拓也打断了他,语气不容置疑,“想像一下,我们要做的3d游戏。游戏角色在跑动时,轻推摇杆是慢走,重推是衝刺。如果是这种数字摇杆,角色要么站著不动,要么就是全速狂奔,根本没有中间值。这样的角色可操作性就变的太简单了。”

  他拿起那个拆开的手柄晃了晃:“如果是赛车游戏,玩家想精確控制转向角度,这种只有左满舵”和右满舵”的开关怎么操作?我要的是线性输入,是可以精確到0到255

  级力度的模擬信號。”

  中村部长虽然搞不懂为什么要这么精细,但他有个优点,听劝。他立刻掏出笔记本记下:“明白了,换成双轴电位器结构,支持线性模擬信號输入。我马上安排人重做。”

  解决了手柄的问题,中村又翻开另一页记录:“还有个急事。sgi那边回復了,他们接受了我们的定製要求,价格虽然咬得紧,但还在预算內。不过他们催我们要儘快確定cpu的指令集方案,否则流片进度就会被大大推后。”

  “这个只能靠他们了。”拓也指了指那边已经聊得热火朝天的三人组。

  此时,马克·塞尔尼已经完全反客为主,霸占了键盘。

  “这颗r3000的原型虽然稳,但在浮点运算上太保守了!”马克一边敲击著代码,一边头也不回地喊道,“必须砍掉那些没用的工业指令,把电晶体腾出来给几何运算加速!

  铃木,把你那个model2的测试程序跑一遍,我要看看它在满负载下的瓶颈到底在哪!”

  “已经在跑了!”铃木裕盯著监视器,“注意內存带宽,这可能会是个坑!”

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