第439章 新的赛车游戏

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  “这————这太棒了!”负责关卡设计的傢伙激动得差点把笔折断,“我们可以做封闭赛道的正规赛,做深夜高速的地下赛,再加个警匪追逐模式!要是能把拉力赛那种泥地漂移的手感也融合进去————”

  “停停停。”拓也看著这帮已经开始在那“虚空画饼”的傢伙,不得不出声泼点冷水,“想法很丰满,但现实是有骨感的。一张cd—rom的容量虽然有650兆,但也经不起你们这么挥霍。”

  他敲了敲桌子,把眾人的注意力拉回来:“高精度的车模、复杂的赛道数据、还有哪怕是压缩过的cd音轨,这些都是吃容量的大户。特別是如果要做开放式的街头路况,贴图量级是指数级增长的。你们必须做好取捨,確保玩家们在能获得儘可能丰富的游戏体验的情况下又不会损失我们游戏的核心体验。我只要一张盘,不论你们塞进去多少模式,必须把所有內容和模式都限制在一张光碟里,否则换辆车换个赛道就要更换光碟,那样的体验就太差了。”

  水口哲也深吸一口气,强迫自己冷静下来。

  他飞快地在笔记本上记录著,眉头时而紧锁时而舒展,显然大脑正在飞速运转,计算著取捨的平衡点。

  “明白了。”片刻后,水口哲也合上本子,站起身深深鞠了一躬,“我们会重新评估资源分配。虽然可能要砍掉一些不切实际的幻想,但核心玩法————我们全都要!”

  看著这群年轻人像抱著金砖一样衝出办公室,拓也笑著摇了摇头。

  这种贪婪,正是世嘉现在最需要的动力。

  在水口哲也一眾拜访后连续一周都没开发组再来了。

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  就当中山拓也以为其他开发组要闷头死槓,非要凭自己的脑子把企划案憋出来的时候,终於又有开发组来拜访了。

  进来的是负责宝可梦外传系列的开发组。

  领头的是个圆脸的製作人,小笠原英二。

  这帮人自从在md上搞出《精灵宝可梦大冒险》后,就像是打通了任督二脉,专门在正统rpg续作的空窗期里开发各种各样的宝可梦轻度游戏,而且每次都能把那些全年龄段的玩家哄得服服帖帖,稳坐世嘉“子供向”头把交椅。

  “专务,这是我们的次世代方案。”小笠原英二把企划书放在桌上。

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