第440章 纸片化的奇思妙想
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  “不过我有几点要求。”拓也竖起一根手指,“第一,镜头语言。既然是3d场景,场景探索必须要足够自由,视角转换必须丝滑。別让小朋友玩了十分钟就想吐。如果做不好智能跟隨,就给我把视角锁死在最佳观赏角度,把右摇杆的控制权还给玩家。”
  “明白,我们打算引入半固定的轨道视角。”小笠原英二飞快地记录著。
  “第二,打击感。”拓也接著说,“虽然是纸片人,但战斗不能轻飘飘的。十万伏特打出去,屏幕要有震动反馈,音效要炸,纸片被击中时要有那种啪”的夸张形变。我要的是那种看美式卡通片的爽快感。”
  “第三,也是最重要的一点。”拓也身子前倾,盯著小笠原英二的眼睛,“別把玩家当傻子。子供向不代表弱智。解谜要有深度,但引导要直观。不要用大段的文字弹窗告诉玩家该干什么,要用关卡设计本身去“暗示”他们。”
  小笠原英二停下笔,郑重地点了点头:“我们明白。就像马里奥从来不教你怎么跳,但你拿到手柄就知道该按a键一样。”
  “去吧。”拓也挥了挥手,在企划书封面上籤下了名字,“这游戏要是做好了,以后就是世嘉全年龄段的王牌。哪怕以后硬体机能再升级几个世代,这套纸片”玩法也能作为独立分支一直做下去。”
  看著小笠原英二抱著企划书像捧著圣旨一样欢天喜地地离开,拓也靠在椅背上,心情大好。
  世嘉这算是在没有中山拓也的插手的情况下,也有能在子供向入门级游戏上有完全可以与马里奥对抗的开发组了。
  翌日清晨,中山拓也刚把昨晚剩下的半杯冷咖啡倒进水槽,办公室的门就被敲响了。
  推门进来的又是小玉理惠子。
  拓也愣了一下,放下手里的马克杯:“《梦幻之星3》的预算昨晚不是签过字了吗?
  如果是为了追加经费,现在的时机可不太好。”
  “钱够用了,我不是为那个来的。”小玉理惠子侧过身,露出身后一直站在她身后的几个男人。
  这几个人看著有些面熟,但一个个垂头丧气,像是刚从宿醉中醒来,身上的烟味隔著两米远都能闻到。
  领头的一个是个满脸络腮鬍的大汉,身形魁梧,此刻却像个做错事的小学生一样盯著地毯上的纹。