第465章 回归日常工作

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  趴在功劳簿上数钱是资本家的事,作为穿越者的他自然不会沉溺於此。

  他把工作重心重新转移回新街机基板model2和次世代主机的开发,以及各个游戏开发组的工作上来。

  硬体开发部。

  各种顏色的飞线像乱麻一样缠在裸露的model2原型机的电路板上,散热风扇被胶带粗暴地固定在晶片上方,发出拖拉机般的轰鸣。

  但这堆看起来隨时会短路冒烟的破烂,却是目前整个硬体开发部供在神坛上的宝贝。

  虽然核心还是那颗市面上通用的標准版r3000,还不是找sgi定製的兼容款,多边形处理能力比最终定案差了一大截,但这不妨碍它先把骨架搭起来。

  “別用这种眼神看它,铃木桑。”中山拓也敲了敲有些发烫的散热片,止住了铃木裕想要再度尝试超频的手,“现在这样已经接近极限了,我们要考虑稳定性和寿命,哪怕后面晶片要换掉,现在总得要有个稳定的开发机给各个开发组吧。”

  铃木裕有些不甘心地收回手,指著屏幕上只有十几帧的线框图:“这性能,还是很够呛。”

  “所以才让你先做看不见”的工作。”中山拓也把一份新的进度表拍在桌上,“碰撞体积判定、物理反馈逻辑、输入信號的延迟校准,还有那该死的ai行为树。这些东西不需要每秒六十帧的渲染也能做。把地基打好,等sgi的晶片一到,换上去再调试一阵就能跑。”

  至於更深层的图形压榨,那是马克·塞尔尼和中裕司的战场。

  这俩人现在正带著几个头髮日渐稀疏的精英工程师,闭关修炼。

  他们的任务不是做游戏,而是造工具。

  在3d时代,没有好用的图形库和编译工具,让普通程式设计师直接对著裸机写汇编代码,跟让人拿勺子去挖穿富士山没什么区別。

  磨刀不误砍柴工。

  这道理放在哪都准,但在分秒必爭的游戏圈,能忍住不去乱砍才是最难的。

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