第476章 拙劣的雅达利
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  第三方开发者更是叫苦连天。
  没有完善的开发工具,没有统一的函数库,想要让tom和jerry协同工作,程式设计师必须手动管理缓存和指令流。
  只要代码稍微有一点逻辑衝突,整台机器就会像那只笨猫一样直接死机。
  大部分拿到开发机的厂商在尝试了两周后,都做出了同一个决定:把机器扔进仓库吃灰。
  至於玩家?
  他们確实很懂算术。
  249美元虽然不算贵,但买一台没有游戏可玩、手柄像砖头、除了吹牛一无是处的机器,显然是不划算的。
  货架上的jaguar孤零零地堆在那里。
  特拉梅尔家族引以为傲的“性价比”策略,在缺乏软体支持的现实面前,脆弱得像一张湿透的纸。
  中山拓也合上那份拆解报告,隨手在放在一边。“不用再盯著雅达利了。”
  在这接近年底的连续两个月,连续两台主机,市场表现都很是疲软,在游戏玩家群体中,根本没激起什么水。
  反而是从暑期《侏罗纪公园》引发的热潮逐渐褪去之后,开始低调宣传的《史克威尔经典游戏音乐会》的海报,纷纷悄然开始了宣传。
  没有铺天盖地的电视gg,也没有声嘶力竭的叫卖。
  甚至连专门的新闻发布会都没开。
  只是在一夜之间,秋叶原、新宿、大阪日本桥,那些玩家最常光顾的游戏店铺门口,悄然多了一张深蓝色的海报。