第486章 暴雪的野望
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  第486章 暴雪的野望
  这些问题克里斯想过,但大多是一闪而念的灵感,从未像现在这样被串联起来。
  “兽人背后还有什么力量在驱使他们?仅仅是燃烧军团吗?又或者,这个世界本身就藏著某种连泰坦都覬覦的秘密?”中山拓也循循善诱,把后世那些宏大的设定拆碎了,一点点餵给这位未来的“魔兽之父”。
  “燃烧军团——————泰坦————”克里斯嘴里念叨著这几个词,手不自觉地在桌面上比划著名,眼里的光越来越亮,“如果给兽人加上这种悲剧色彩,那他们就不只是单纯的怪物了!这就有了衝突,有了戏剧性!”
  看著陷入狂热构思状態的克里斯,迈克·莫怀米却显得有些忧心忡忡。
  作为公司的管家,他对钞票更敏感。
  “中山先生,您的想法確实很————震撼。但这意味巨大的工作量。”迈克苦笑了一下,“我们现在的人手,光是把游戏做出来就已经要加班加点。如果要构建这么庞大的世界观,恐怕预算和工期都————”
  “谁说都要塞进这一代游戏里了?”中山拓也靠回椅背,拧开一瓶可乐喝了一口,“这代游戏只要把框架搭好,留个口子就行。至於那些宏大的背景故事,完全可以用別的方式呈现。”
  “別的方式?”
  “比如小说。”中山拓也指了指克里斯,“文字是最廉价也是最昂贵的载体。找个文笔好的,或者克里斯你自己上,把这些设定写成故事。隨游戏附赠做成典藏版,或者单独出版。让玩家在进游戏之前,就知道这是一个活生生的世界,而不只是个指挥一堆军队砍来砍去的游戏。或是玩过游戏之后,翻著小说,挖掘背后的故事。”
  迈克眼睛一亮。这確实是个成本不高的启动方式。
  “而且,別担心钱的事。”中山拓也看穿了迈克的顾虑,“这项工作不急於一时。你们现在的首要任务还是把《魔兽爭霸:人类与兽人》做出来。至於世界观的扩充,那是为了魔兽2魔兽3准备的,甚至某些部分的世界观和设定又能做成另外形式玩法的游戏。世嘉既然投了你们,就不会因为你们想把故事讲好而撤资。”
  说到这,中山拓也顿了顿,语气变得严肃了一些:“我希望暴雪以后要卖的不仅仅是游戏软体,更是一种文化。这也是为你们的游戏有更多的营收渠道,也能抵抗更大的风险。以后,等暴雪和《魔兽爭霸》闻名全球后,说不定还能拍成电影呢。”
  这番话像重锤一样敲在两人心上。
  在这个游戏大多还停留在“救公主”和“打怪兽”的年代,中山拓也描绘的图景太超前,也太诱人了。