第525章 南梦宫的差距
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  世嘉的结城晶正站在那里呼吸,道服隨著胸廓起伏,布料上甚至能看到粗糙的编织纹理。
  “这根本不是同一个维度的东西。”另一位美术组长痛苦地抱住头,“我们还在研究怎么让多边形看起来不像乐高积木,世嘉那帮人已经在研究纺织学了?”
  “別长他人志气。”
  製作人原田胜弘推门进来,脸色阴沉。
  他走到屏幕前,盯著那个正在展示胜利动作的结城晶看了许久。
  “看出门道了吗?”原田胜弘问。
  “看出来了。”主程式设计师嘆了口气,手指在屏幕背景上划了一下,“他们耍了个小聪明。背景全是2d贴图,根本不是实时3d演算。这帮狡猾的傢伙把省下来的算力全堆在角色身上了。”
  这確实是典型的“世嘉式”实用主义。
  但不得不承认,这招太狠了。
  玩家在街机厅那种嘈杂昏暗的环境里,谁有空盯著远处的山看是不是纸片做的?
  他们的自光只会聚焦在拳拳到肉的角色身上。
  “既然看出来了,能做到吗?”原田胜弘转过身,目光扫过在场所有人。
  会议室里一阵沉默。
  “能是能————”主程式设计师有些迟疑,“但这需要推翻现在的渲染管线,重新分配资源。而且美术那边的工作量会爆炸,所有角色的贴图都得重画。”
  “那就重画。”原田胜弘斩钉截铁,“《铁拳》是我们要拿去跟世嘉爭夺3d格斗王座的產品,更是我们要给索尼playstation打响的第一炮。如果拿著现在这个塑料人”上去,只会被世嘉按在地上摩擦。而且,如果表现差的太多的话,街机厅是不会有太多订货的,到时候成本收不回来,麻烦更大,更別说移植到playstation之后的销量了。”