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第575章 光碟的隱形优势

愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。

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  这意味著几乎每一位购买jupiter的玩家,都至少带走了一张《索尼克3d》和《纸片宝可梦大冒险》。这已经不是“护航”了,这是直接把主机绑在火箭上往天上拽。

  “更有意思的是这个。”佐藤翻过一页,指著背面的財务核算栏,声音压得很低,却掩饰不住那股子兴奋劲,“刚才您提到的光碟成本,让这光碟介质的利润率,比我们预想的还要夸张。”

  md时代的卡带,一颗大容量rom晶片加上pcb板,成本得占去售价的三分之一甚至更多。

  一旦游戏滯销,仓库里堆的就是一堆昂贵的电子垃圾。

  而现在?

  jupiter的光碟,本身就是廉价的工业塑料。

  “压盘成本不到两百日元,加上包装和说明书也不过几百日元。”中山拓也看著那个惊人的毛利比数据,嘴角扯出一丝得意,“把39800的主机卖到玩家们的手里,不过是为了把印钞机送进千家万户。”

  虽然主机硬体本身因为堆料太狠,初期確实是贴了一点钱卖,但这两款百万级销量的第一方大作,光是这一周回流的纯利润,就足以抹平硬体上的亏损,甚至还有不小的盈余。

  这是卡带时代想都不敢想的商业奇蹟。

  “佐藤。”中山拓也合上文件夹,手指在封面上轻叩,“这种好消息”,世嘉一家独享未免太自私了。”

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  佐藤愣了一下,隨即反应过来:“您的意思是————”

  “把这份关於光碟介质与卡带介质的利润对比分析,给我们的合作伙伴都发一下,坚定一下他们的信心,顺便不小心”漏给那几家还在摇摆的第三方。”中山拓也站起身,走到窗前俯瞰著东京的街景,“尤其是那些还抱著sfc和md不撒手,打算把手里那点16位像素游戏库存清完再说的老顽固。”

  “让他们看清楚,是在旧时代的泥潭里为了几块昂贵的晶片精打细算,还是来新大陆跟我们一起弯腰捡钱。”

  当天下午,几份以“参考资料”为名的財务分析表就通过各种非官方渠道,流进了各家第三方高层的案头。

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