第587章 防沉迷的考量

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  扯远了。

  世嘉的销售在拿到东京工业大学电子游戏社会心理学科的这些研究资料和报告之后,便迅速根据这些成果,加紧编制了一套营销方案。

  那一叠厚得足以砸核桃的《未接触过游戏的新玩家心理干预与销售话术指引》,被世嘉的渠道专员拍在了秋叶原各大电器店店长的办公桌上。

  起初,这些在卖场摸爬滚打多年的老油条们,对著手册里不少有些晦涩拗口的学术名词直翻白眼。

  在他们看来,卖游戏机就是拼嗓门、拼赠品、拼谁家电视屏幕上的画面更花哨。跟顾客谈心理学?这不是扯淡吗。

  甚至还有的店铺老板说:“我要是学习成绩好,能看得懂这些东西,我还会在这苦巴巴的卖游戏吗?”

  直到世嘉派驻的一位高级销售代表亲自下场演示。

  那是个周五的傍晚,一位满脸写著疲惫的中年男人在柜檯前犹豫。

  要是搁以前,店员早就把手柄塞过去,大谈特谈这台游戏主机的硬体配置,以及性能参数等一串普通人听不懂的术语。

  但这回,那位世嘉销售专员只是扫了一眼男人袖口有些污损的西装,笑著递过去一瓶温热的罐装咖啡。

  “工作辛苦了。是不是觉得回家看电视太吵,睡觉又太早,想找个能让自己稍微喘口气的法子?”

  中年男人愣了一下,接过了咖啡,防备心卸下了一半。

  “这是最新款的游戏机,以及最新的赛车游戏。”专员指了指屏幕上正在演示的《速度与激情》,“您不需要记什么游戏秘诀,只需要握著方向盘,踩下油门,隨便冲隨便跑,甚至不用太在意什么计时和名次。你想想,为什么首都高速会有那么多午夜飞车党?

  那不还是为了宣泄情绪吗。五分钟,就把这一天的憋屈全撞飞。刚才有位银行的课长试了一把,说是比去居酒屋喝酒解压多了,还省钱。”

  “银行课长也在玩?”男人的眼神变了。

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