第601章 《玩具总动员》的游戏设想
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  接下来的半小时,白板上很快被各种奇奇怪怪的简笔画填满。
  “电影剧本我看过大纲,两个主角爭宠,最后落难回家。”中山拓也拿著马克笔,在白板上画了个大大的房子轮廓,“但游戏不能只跟著电影跑。电影只有九十分钟,游戏得让玩家玩上十几个小时。我们需要加些东西。”
  “视角是个大问题。”一名关卡设计师提议,“如果是玩具的视角,普通的桌椅就是悬崖峭壁,地板就是平原。”
  “没错。要把这种微缩感”做足。”中山拓也补充道,“比如,对於人类来说,从书桌到床只需要走两步,但对伍迪和巴斯光年来说,这就是一场穿越大峡谷的冒险。你们得设计一些只有玩具才能做到的互动。”
  他顿了顿,想起了前世玩过的一些经典关卡,嘴角忍不住上扬。
  “別光想著在屋里跑酷。给玩家一点压迫感。”中山拓也用笔在房子旁边画了一条在那狂吠的恶犬,“比如邻居家那条傻狗。在电影里它可能只是个背景板,但在游戏里,它就是哥斯拉。”
  “这主意不错!”中裕司来了灵感,“我们可以做一个逃生关卡。玩家需要利用手边的其他玩具—比如用那个弹簧狗做桥,或者用遥控赛车当载具,在后院的草丛里躲避那条狗的追击。狗链的长度是有限的,这就是安全区和危险区的天然边界。甚至还能让玩具们驾驶割草机嚇跑它!”
  “还有电池。”另一位策划补充,“巴斯光年是电子玩具,我们可以设计一个机制,他需要收集电池才能使用雷射或者飞行翼,这比单纯的血条有意思多了。”
  看著这帮人你一言我语,脑洞越开越大,中山拓也满意地点点头。
  这就是世嘉这群技术宅最可爱的地方。只要给他们一个好点子和足够的信任,他们就能还给你一个世界。
  “行了,具体的关卡设计你们自己拿捏,我不插手。”中山拓也把马克笔扔回笔槽,“我只有一个要求。”
  所有人都停下来看著他。
  “五月。洛杉磯e3大展。”中山拓也竖起三根手指,“离现在还有三个月。
  我要一支预告片。”
  “如果来不及做实机画面,就去找皮克斯要点电影的分镜或者渲染片段剪进去。再以jupiter可以实现的偽实机演示”的剪辑夹杂进去。”中山拓也走到门口,回头笑了笑,“虚实结合嘛,只要最后端出来的菜是真的,前面画点饼不寒磣。”