第602章 《如龙》之父
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  “去吧。记住,別只盯著打打杀杀。我要的是任侠”,是那种哪怕身处烂泥坑,也要抬头看月亮的男人情怀。”中山拓也挥了挥手,“另外,去大阪的时候机灵点,別真让人把你手指头切了,回来没法敲代码,算工伤我不批的。
  將名越安排清楚之后,中山拓也回到办公室,桌上还压著另外几份沉甸甸的项目进度表。
  最上面的文件夹封皮上写著《j.league pro er club:create the worid》,旁边被人用红笔划掉,改成了更通俗易懂的《职业足球世界》(erworld)。
  “名字土是土了点,但胜在好记。”中山拓也翻开策划案,嘴角忍不住上扬。
  吉川董事確实是个人才,拿著他在日本足协的关係网,硬是把j联赛所有球队的实名授权给啃下来了。
  再加上从欧洲那边谈下来的部分国家队数据,这游戏现在的“內胆”已经足够硬。
  只要那个“让玩家当经理人买卖球员”的核心玩法不崩,这玩意儿就是一台印钞机,还是不用换墨盒的那种。
  至於压在下面的《超级机器人大战a》和《拳皇3》,那是板上钉钉的销量收割机。
  唯独让中山拓也感到有些不確定的,是两块难啃的硬骨头—《速度与激情2》和《vr战士3》。
  他合上文件,起身溜达到了铃木裕的开发组所在的楼层。
  透过百叶窗的缝隙,中山拓也看见铃木裕正站在一名程式设计师身后,手指著屏幕上的线框模型,眉头紧锁。
  屏幕上是一个简单的格斗场景,但地面不是平的,而是有著明显的坡度和阶梯。
  “我们要的不是贴图上的高低差,是物理判定上的高低差!”铃木裕的声音透过玻璃传出来,带著一股子熬夜后的沙哑,“如果角色站在斜坡上,他的脚踝必须根据地形角度弯曲,出拳的轨跡也要受重力影响发生偏移。现在的工具链做不到这一点,那就重写工具!”
  中山拓也放在门把手上的手缩了回来。
  他太了解铃木裕了。