第603章 E3的阵容准备

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  这帮傢伙简直是公司內部的“缝合大师”,把各家最成熟的轮子拆下来,组装成了一辆新战车。

  “合著你们是一行代码的工具都没打算自己写?”

  “能偷懒也是一种本事,专务。”大场浩二理直气壮,“既然公司內部已经有了这么多成熟的解决方案,我们为什么还要去重新发明轮子?把省下来的精力全砸在关卡设计和美术风格上,这才是《超级忍》该走的路。上一作《妖鬼武士》让我们摸清了jupiter在处理半透明贴图和粒子特效上的上限,这次,我们要把忍术”做成视觉奇观。”

  这种务实到近乎狡猾的开发思路,恰恰是现在世嘉最需要的。

  铃木裕那是用来以此突破技术天花板的核武器,而大场浩二这种“拿来主义”,才是填充游戏库基石的常规部队。

  毕竟开发出来的那么多工具,只用那么几次,从整体成本上来说还是有些不划算的。

  “你们的想法確实不错。”中山拓也站起身,把那张拼凑的架构图拍回桌上,“不过既然在工具上偷了这么多懒,工期就別给我拖,今年一定要能发售。

  搞一个预告片吧,我带去e3给玩家们预热一下。”

  “另外,”中山拓也走到门口,又补了一句,“別叫什么《超级忍3d》这种土名字。按照游戏的故事剧情想个师一点的副標题。让玩家既能明確这款游戏是《超级忍》的续作,又不会认为是我们在偷工减料。”

  大场浩二比了个“ok”的手势。

  兜兜转转,中山拓也最后还是回到了自己的起家之地—开发三部。

  这里没有刚才那几个部门的拘谨,空气里瀰漫著一股混合了泡麵、菸草和过热电路板的熟悉味道。

  作为曾经带著他们做出眾多名作的老领导,中山拓也在这里根本不需要敲门。

  清水组长正翘著二郎腿,对著一台特製的宽屏监视器吞云吐雾,看到中山拓也进来,只是把腿放下来,指了指屏幕,脸上一副献宝的表情。

  屏幕上,那个身著高叉连体服的紫色短髮女人—一草素子,正站在新滨市阴雨连绵的街头,霓虹灯牌下。

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