第604章 《攻壳机动队》
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  清水看著那张名片,又看了看屏幕上帅气的素子,最后只能苦笑著抓了抓脑袋:“专务,您这是要把我们往死里逼啊。这预算————”
  “预算我批。人脉我也给你了。”中山拓也拍了拍清水的肩膀,转身向门口走去,“你们只管把这个赛博朋克的世界给我造出来。做好了,这一作就是以后所有科幻动作游戏的教科书。
  回到专务办公室,桌上放著助理从开发部收集上来的一些开发企划。
  隨手翻开最上面的一本,《魔法气泡》的衍生作,还有个不知道哪个小组递上来的《花札俱乐部》。
  都是能赚钱的项目,这点毋庸置疑,世嘉的现金流有相当一部分是靠这些不起眼的小玩意儿撑起来的。
  但要是把这些东西搬上洛杉磯的中心舞台?
  那画面太美,不敢看。
  想像一下,在e3世嘉这边的展台大屏幕上却在播“连消三个气泡得一百分”。
  哪怕下面坐著的媒体再给面子,估计心里也得骂娘。
  把这些企划都翻了一遍后,中山拓也把那一摞企划书推到桌沿,对助理说:“这些就不上我们的主展台了。”
  助理正准备把它们归档进“待定”那一栏,听到这话动作一顿:“专务,这些都是明年上半年的填充型產品,如果不宣传————”
  “谁说不宣传?我是说別让它们去占主舞台的道。”中山拓也继续说道,“e3的展台每平米都是美金铺出来的。主舞台是留给我们的大作,只有能让观眾们兴奋和期待的作品才配上去。”
  “在展区外围,或者休息区通道旁边,弄一面计划展示墙。把这些游戏的设定图、原画,挑好看的做成宣传画廊,贴上去。让玩家们知道我们还有这些小项目在推进就行了。”
  “可是这样会不会太————简陋?”
  “这不更显得世嘉游戏多吗。”中山拓也摆了摆手,“再说了,让这些项目放在太显眼的地方,只会扰乱玩家们的视线,显得世嘉主次不分。”