第607章 各家第三方的准备
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  开发部抱怨架构不同移植困难,市场部担心得罪任天堂。
  结果呢?
  md版《魂斗罗》卖疯了,sfc版《恶魔城》也赚翻了。
  gamepocket和gameboy两头下注,更是让科乐美的財报十分漂亮。
  事实证明,玩家才不管你站什么队,他们只认游戏好不好玩。
  只要他们手上拥有的游戏平台有好游戏,他们就肯掏钱。
  每次游戏双平台同步发行的时候,首发效应总能做到最大化,特別是藉助世嘉和任天堂的全球渠道,迅速进行全球铺货,让科乐美的游戏一直都能迅速藉助首发期的媒体报导售出。
  现在,手里握著大把现金流,上月景正的胃口更大了。
  “这次e3,把家底都亮出来。”他转过身,指著会议桌上的项目表,“別藏著掖著。”
  “《j联盟实况:胜利十一人》,sfc和md版都要做最好的优化。现有的16位机市场存量巨大,那些球迷对画质不敏感,但对流畅度和手感挑剔得很。只要球踢得爽,他们愿意掏钱。”
  “次世代主机那边呢?”本部长翻开另一页,“索尼和世嘉都在催《心跳回忆》的进度。这款游戏————说实话,以前没做过这种类型,风险不小。”
  “那就给他们。”上月景正回答得乾脆利落,“ps也好,jupiter也罢,只要是光碟载体,就塞得进藤崎诗织那数不清的语音和高清立绘。让那群没谈过恋爱的宅男在传说之树下哭去吧,哭得越惨,我们的財报越好看。恋爱模擬,这可是个未被开垦的金矿,尤其是在大容量的光碟上能塞进去这么多的画面和语音,这就是收割宅男钱包的利器。”
  他顿了顿,目光扫过项目表上的其他名字。
  “《幻想水滸传》,这可是我们要在rpg领域跟最终幻想叫板的东西,ps和jupiter双平台发售,一个都別落下。还有《恶魔城xx》————那个掌机上的《召唤之夜》做得怎么样了?”
  “进度顺利,game pocket版利用了背光屏幕的优势,色彩表现更好。”