第657章 E3首日(8)
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  “日本的rpg双雄,这回算是彻底分道扬鑣了。”《fami通》的记者用日语和同伴交流,“千田幸信太保守了。sfc的装机量再大,那也是过去式。不早点布局ps或者jupiter,迟早要被史克威尔踩在脚下。”
  “踩在脚下?史克威尔现在的体量已经超过艾尼克斯不少了吧。听说史克威尔还在给jupiter做《最终幻想7》,这要是真的,艾尼克斯拿什么打?”
  “別这么刻薄,dq6的画面在16位机里算顶尖了。”
  “顶尖的马车,跑得过最烂的汽车吗?现在是1995年,不是1990年。玩家们总是会追逐最新的潮流的。”
  几个人笑了起来。
  艾尼克斯在台上的製作人鞠躬下台,掌声稀稀拉拉,多半是出於礼貌。
  下午两点,中央广场展厅的大屏幕上浮现出那只熟悉的蜜蜂logo一哈德森o
  工藤浩本人没来洛杉磯。
  代表哈德森上台的是北美分部负责人,一个髮际线堪忧但精神抖擞的中年白人。
  他没穿西装,套著一件印有炸弹人图案的宽大t恤。
  “我们直接看游戏。”他连自我介绍都省了,直奔主题。
  《炸弹人方块》。
  sfc、md、pc—engine、pc—98,四个平台一字排开。
  画面上,经典的炸弹人头身比配上俄罗斯方块式的消除玩法。
  没有炫目的3d多边形,只有纯粹的像素色块碰撞。