第658章 E3首日(9)
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
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  square。
  台下交头接耳的嗡嗡声在两三秒內收乾净了,翻资料的手停了,嚼三明治嚼到一半的嘴也不动了。
  这个反应本身就说明问题。
  史克威尔在1995年的游戏行业里是一个特殊的存在。
  这家公司的名字不管是在东京的电器街还是在洛杉磯的gamestop门店里,都有足够的分量。
  rpg这个品类里能做到东西方通吃的开发商,数来数去也就那么两三家,史克威尔排第一没人有意见。
  更何况,上午索尼的发布会上已经出现过史克威尔的名字。
  《妖精战士》掛著sce和square的双重厂標登场,那段cg和实机画面的质量给ps撑了一把。
  现在轮到史克威尔自己的专场,所有人都想知道一给別人做嫁衣都那个水平,自家正菜端出来是什么成色。
  坂口博信走上台。
  他就简单地穿了一件印著“finalfantasyvii”logo的t恤。
  “今天,我想给大家看一些东西。”
  坂口博信做了简短的自我介绍后,跳过了所有寒暄,直接进入正题。
  他的英语不算流利,但发音清楚,关键词咬得很准。
  “这些东西是我们团队过去一年多的心血。坦白讲,有一些內容我们內部也討论了很久,到底要不要在这个阶段拿出来。”