第660章 E3首日(11)

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  第660章 e3首日(11)

  “史克威尔在md上还有这么多游戏在製作?”《popularmechanics》的记者有点吃惊。

  “md的装机量还在那里,该做的还是得做。”旁边有人解释,“而且你想,ff7那种规模的项目只能上一个。塞满所有开发资源做一款大项目是赌博,用中等体量的作品填充產品线才是正常公司的做法。这几款md游戏的开发成本加起来大概也就和ff7差不多持平。”

  “但这也说明,史克威尔还没有完全放弃16位平台。”

  “废话,md的装机量是全球几千万台,你是史克威尔你放弃?钱又不烫手。”

  史克威尔的发布会从上台到结束,总共十二分钟。

  五款作品,一款次世代炸弹,四款现世代常规操作。

  结构清晰得无可挑剔—一先用ff7把所有人的期待值拉到最高点,然后用四款成熟品类的续作证明公司的產能和稳定性。

  这种打法,既给了世嘉在jupiter上想要的排面,又不会给公司背上太高的风险。

  台下的討论热度在史克威尔退场之后达到了今天的一个峰值。

  ff7的那段预告片被反覆提及。

  几个摄影师围在一起翻看刚才拍下的屏幕照片,盘算著哪张构图最好,能拿来做杂誌封面。

  “cg那段城市的全景俯拍,”《netgeneration》的摄影师点著相机屏幕,“这张,光线角度最好。”

  “我要战斗画面那张。召唤兽出来的那个瞬间。读者爱看这个。”《gamepro

  》的摄影师態度务实。

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