第663章 E3首日(14)

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  每一次场景切换,都巧妙地穿插一两秒皮克斯的电影高清cg。

  这种虚实结合的剪辑手法,既给足了迪士尼和皮克斯面子,同时把玩家的期待值拉到了顶点。

  台下,《egm》的主编咬著笔桿,快速评估著这款游戏对北美市场的衝击力。

  “索尼那边之前公布的游戏,多半还是在死磕硬核向和成人向。”他偏过头跟副主编交流,“世嘉这手牌打得刁钻。迪士尼的ip,皮克斯的cg噱头。这游戏一旦摆上沃尔玛的货架,那些带著孩子去买圣诞礼物的家长,根本没有抵抗力。”

  副主编点头同意:“关键是游戏目前展示出来的素质已经初见端倪了。你看刚才演示的那个电池收集系统,这就比传统的打怪升级有意思得多。中裕司把索尼克那种流畅的平台跳跃手感,完美移植到了3d环境里。而且世嘉和好莱坞已经做了好几次电影和游戏同步宣发的合作了,相互促进的效果非常好,以他们的经验,这次肯定又是这样。”

  两人交谈间,大屏幕上正在展示巴斯光年利用飞行翼在书柜间滑翔的画面。

  角色落地时的微小缓衝动作,展示了jupiter在细节处理上的余力。

  预告片最后,伍迪和巴斯光年驾驶著遥控车从二楼窗户飞跃而出,画面定格o

  整个展厅响起热烈的掌声。

  不是礼貌性的附和,而是对这种技术与创意结合的认可。

  中裕司站在台上,听著台下的动静,一直紧绷的肩膀放鬆下来,拿起麦克风说道:“感谢皮克斯提供的神奇的故事。”

  同时把手伸向台下前排的vip坐席,指了指坐在那里的几个穿著休閒装的美国人。

  皮克斯工作室的代表。

  那几个人站起身,朝四周挥手致意。

  迪士尼的宣发渠道,皮克斯的技术支持,世嘉的硬体平台。

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