第666章 E3首日(17)

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  “世嘉这次是铁了心要把索尼和任天堂按在地上摩擦了。连体育游戏这个细分赛道,都要用重火力覆盖。”

  马尔蒂尼离场的背影还未隱入幕后,会场內的议论声尚未平息,大屏幕的画面已经切换。

  没有主持人串场,也没有製作人登台。

  世嘉的iogo闪过,紧隨其后的是一段节奏极快的吉他拨弦声。

  屏幕中央打出几个英文单词:thekingoffighters3。

  画面直接切入实机对战。

  八神庵与草薙京在被火光映红的废墟背景中交锋。

  製作组依然是在system32基板上开发本作,把2d的美术推到了硬体所能承载的极限。

  角色动作帧数极高,每一次出招、受击,判定框的反馈都严丝合缝。

  背景里的路人npc有著独立的动態演算,场景层次分明。

  台下的北美记者区传出几声口哨。

  1995年的美国街机厅里,格斗游戏是最赚钱的机器之一。

  “虽然平台还是在system32,不过画面比前一作还是有些许提升的,就是不知道系统上有什么变化。”gamepro的编辑快速在笔记本上记录。

  播片只有短短一分半钟。

  一套华丽的隱藏超必杀技演示完毕后,屏幕暗下。

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