第675章 Universal Engine

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  罗梅罗抱怨卡马克的技术叠代太快,导致他辛苦做出的关卡不得不经常推倒重来,底层代码一改,美术资產就得跟著重做。

  卡马克则受不了罗梅罗在代码层面的隨意,那些花哨的设计拖累了引擎的运行效率。

  两人在技术玩法与商业体验上的分歧越来越大。

  卡马克甚至私下里做过最坏的打算,idsoftware这艘船,已经载不下两个方向完全不同的掌舵人了。

  两人中早晚有一个要离开公司。

  但现在,中山拓也描绘的这套开源引擎生態,提供了一种全新的解法。

  如果有一个足够开放、模块化且拥有庞大社区支持的引擎框架,罗梅罗完全可以去主导他最擅长的內容模块和关卡编辑器。

  他可以在资產商店里出售他设计的关卡模板,挥酒他在游戏设计上的才华。

  而卡马克自己,则可以心无旁騖地坐在技术委员会主席的位置上,死磕最底层的渲染管线和网络同步算法。

  这不仅仅是一个全行业的公共基础设施,这也是一个能让不同类型的天才各司其职的避风港。

  技术归技术,內容归內容。

  互相依存,互不干扰。

  会谈室里的空气安静下来。

  外面的低音炮震动顺著地板传进来。

  几个人都在等卡马克做决定。

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