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第682章 同样情况的皮克斯

愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。

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  “我从不预测票房。我只是把士郎正宗漫画里那种对未来社会的探討,用我自己的方式具象化了。网络是无限广阔的。当人类的记忆可以被篡改,肉体可以被替换,我们该如何定义自我?把这个问题拋给观眾,我的工作就完成了。

  远在加利福尼亚州的皮克斯工作室,主创们正面临著与押井守如出一辙的处境。

  如果说《攻壳机动队》的视觉衝击是从日本本土游戏圈向外辐射,那么《玩具总动员》的轰动则是从美国游戏媒体的中心地带直接引爆的。

  e3落幕后的第一个星期,那盘售价三十五美元的《gamepro》精装版特刊录像带成了北美玩家群体里的硬通货。

  製作这盘录像带的剪辑师耍了个聪明的花招,他没有把血腥的丧尸或者硬核的日式rpg放在片头,而是把一段色彩鲜艷的电脑cg动画剪进了录像带的前三分钟。

  牛仔警长伍迪和太空人巴斯光年在彩色地毯上爭吵,隨后画面毫无预兆地切入游戏实机演示,伍迪骑著遥控车在微缩视角的房间里狂飆。

  特刊杂誌的內页里,主编特意为这款游戏留出了整整两个跨页的版面。

  標题印得极大:“好莱坞与电子游戏的完美握手:世嘉jupiter如何让塑料玩具活过来”。

  文章里把中裕司的物理引擎和世嘉討巧的美术策略吹捧到了天上。

  那些苦於给孩子挑选圣诞礼物的家长,在音像店里看到这段录像带的演示后,直接向店员询问游戏和主机的预售时间。

  加州里奇蒙市,皮克斯工作室的办公区。

  迪士尼宣发部门临时包下了这里的一间大型会议室,组织了一场针对北美主流娱乐媒体和游戏媒体的联合专访。

  长条桌前,坐著《玩具总动员》的导演约翰·拉塞特,以及皮克斯的技术总监艾德·卡特穆尔。

  桌子对面是十几台录音机和记者的长枪短炮。

  迪士尼的公关主管站在角落里,手里捏著一份行程表。

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