第683章 破圈

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  “电影和游戏同步在年底发售。”《gamepro》的编辑看著採访本,拋出一个商业层面的问题,“这会不会造成內部竞爭?玩家买了游戏,就不去电影院了?”

  拉塞特摇了摇头。

  “恰恰相反。游戏展示了玩具们在微观世界里的物理互动,而电影负责讲述它们的情感和故事。两者是互补的。”拉塞特看著对面的记者群体,“当一个孩子在电视机前操纵伍迪骑著遥控车飞跃峡谷后,他百分百会拉著父母去电影院,看看这两个傢伙到底是怎么成为朋友的。这是一场协同作战。”

  《连线》杂誌的特约撰稿人拋出了最后一个问题。

  “皮克斯的投资人史蒂夫·贾伯斯先生对这次合作有什么评价?我们知道他一直对电脑图形技术有著极高的要求。”

  拉塞特和卡特穆尔对视了一眼。

  “史蒂夫看完了世嘉送来的完整版demo。”拉塞特摸了摸下巴,“他对这个结果非常满意,期待以后还能与世嘉有更多合作的可行性。”

  专访进行了一个多小时。

  记者们得到了满意的答覆,收拾录音器材准备离开。

  拉塞特站起身,和前排的几个记者握手道別。

  这场专访的录音和文字稿,很快就会出现在各大报纸和杂誌的头版。

  玩家圈子里的热议远不止世嘉自家的几款游戏。

  e3展会上各家大厂拿出的看家本领,通过那盘录像带传遍了大大小小的玩家圈子。

  索尼的《跳闪!》靠著独特的第一人称跳跃玩法吸引了一批拥躉。

  整个行业都在经歷一场从二维到三维的视觉换代。

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