第323章 属性分析与素材委託
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  眼下这个数字翻了一整倍,剑刃的耐用属性恐怕將达到一种堪称夸张的程度。
  如果把现在的【烬陨】塞到当初令【斩首长剑】腐坏的蛇怪喉咙里,再拿出来怕是一点腐蚀的痕跡都不会留下。
  寻常冒险者使用的普通武器倘若与【烬陨】对击,在双方力量都足够大的情况下,有极大可能被直接折断,直剑则毫髮无伤。
  而后者的“+5%斩首伤害”则更是完成了三倍的暴涨,达到了“15%”。
  在此之前,夏南在战斗时虽然偏向以“斩首”的形式进行杀戮,但主要原因只是因为脖颈是绝大部分敌人的要害位置,利於终结,而逐渐养成了这个习惯。
  如今,当斩首伤害的加成来到“15%”,他自然不可能忽略这种提升。
  已经养成的斩首习惯也將更加稳固,成为其战斗风格当中必不可少的一部分。
  上面两项词条,仅仅只是一个开始。
  往后五条,更是一个比一个重量级。
  ——+5%劈砍伤害。
  夏南穿越到这个世界后所获得的第一个专长【劈砍达人】也就加了这么多。
  效果自然不同多说,且不同於上面的“斩首伤害”,“劈砍伤害”並不受限於固定部位,理论上他哪怕隨便拿一根树枝,边缘削得稍微锋利点,也能够触发其增伤属性,甚至还能够彼此叠加,实现“1+1大於2”的效果。
  唯一需要再多研究的,是直剑和专长的两个5%劈砍伤害加成,是怎样一种触发顺序。
  是乾脆粗暴的把两个5%加起来变成10%,提升到实际伤害上;还是先加一个5%,然后在105%的基础上再提升5%;亦或者其他某种更加复杂的计算方式。
  毕竟是现实世界,夏南一剑砍下去不会有伤害显示的数字蹦出来,他也没那个条件去精准测量自己每一剑的实际威力。