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319月总结以及抽奖结果

愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。

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  简介换了一次又一次,推荐上了一个又一个,实在到了没有办法了,我这才决定换的书名,已经是能想到的最后一步了。

  我相信大家的意见,新书名可能確实是比较平庸,我也的確没想到太好的。但是老书名真是存在著比较大的问题,而且看情况比想像中还要严重。

  所以希望大家宽容一点吧,书的成绩好一些,作者码字的热情也会更高,这本书也会越来越好。

  目前从新增收藏来看效果是还行的,后面上一次推荐再试试效果,如果想到更好的有机会再换。

  大家提出的意见我也都有在看、有在认真考虑,也肯定会尊重读者们的每一个宝贵建议。

  当然最近成绩稍微上涨可能也和情节到了一个比较顺畅的阶段有关係,比赛的剧情比较不烧脑,我可以把更多的精力拿来想一些好笑的包袱。

  这几年慢慢摸索出来,这可能是比较適合我的一条路线。

  就是写一些顺畅不烧脑的情节,把更多精力放在笑点上,如果一直在费心思想推陈出新的情节,那可能就没那么好笑了。

  所以我后台有一个比较常见的差评就是“情节俗套”。

  这其实算是一种取捨吧,因为人的心力和更新时间都是有限的,越俗套的大纲就越不费脑子,通常也更容易写笑点。

  而且大的情节也许会“俗”,比如主角的经歷就是探秘境、收穫宝物、打比赛。

  但是我一直致力於在小的过程中多花力气,比如秘境里的设计、宝物的功能、比赛的贏法,我都是在卯足了心思想新花样的。

  这里也有一个投入產出的关係,我用两天时间想新鲜的剧情架构,还不如別人两个小时想出来的好。我用两个小时想出来的包袱和梗,可能比別人两天想出来的都好。

  渐渐就觉得还是往自己更擅长的地方发力。

  舒適圈虽然不大,但是胜在舒適。

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