第1216章 以NPC对方式去思考
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  根源海,蒋文高推开梦中的书房,电脑、书架、床铺,一切如旧,一成不变。
  蒋文高来到电脑桌前,手指轻轻抚过滑鼠垫,握住滑鼠,坐下,开机。
  现在他的脑子里有很多思路,而且思路非常清晰,这或许是因为恐惧的情绪全都被自律笔记屏蔽的缘故,所以之前那些会引发他恐惧的游戏思路不再被潜意识压制,全都慢慢浮现出来。
  他觉得现实中自己受到的那些伤害,很可能不是游戏失败的惩罚机制,而是一种游戏线索。
  因为,如果现实中的伤害,是游戏失败的惩罚机制,那就不应该在重开游戏后就消失。
  它能隨著游戏重新开始消失,就证明这伤害本身就属於那局游戏的一部分,应该归类为线索提示。
  目前已知,游戏中的npc,会在满足某种条件之后,跨越游戏,在梦中给予他伤害,而这伤害有可能还会传递到现实,並且伤害復刻的程度有轻有重。
  轻重是怎么来的呢?是每失败一次,下次就会变得更猛烈吗?
  蒋文高不这么觉得,如果这种伤害本身就是那一局游戏中的机制,那就不应该在重开后,还和上一局游戏有牵连。
  但另一方面,一局游戏和另一局游戏,的確也有著游戏內容以外的牵连,譬如,他如果取相同的名字,就会被开局剧情杀。
  但这种现象又和伤害的传递有所不同,取名相同,影响的是游戏中的主角遭遇,而游戏失败,影响的是身为玩家的他。
  一个游戏的所有设定的目的,都应该匯归游戏,如果这种传递到现实的伤害就真的只是为了惩罚玩家的失败,那就根本谈不上什么游戏性了,他坚信《京都沉落》不会这么垃圾。
  为此,他需要试验,测试这种失败的伤害机制,是否会隨著失败次数的增加,而越来越厉害。
  儘管无法醒来,但因为京都沉落有梦中梦的设定,而梦中梦会儘可能逼真,靠近现实,所以他可以通过观测第二层梦境中自己的受伤情况,来確定现实中自己的伤势。
  二层梦境毕竟不是缸中之脑,不可以隨意调整他的技艺和思维,所以当他拒绝返回现实时,游戏失败后甦醒进入到第二梦境,其实已经是新的游戏情报了。