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第1230章 游戏底层机制探寻(一)

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  同理,换一种角度思考,也可以看成是玩家正在越来越深入游戏,越来越像真正生活在游戏里的npc!

  而越来越像npc也就代表著越来越不容易露馅,並且自由度越来越高,也就更容易探索到游戏隱藏的真正真相。

  就像现在,他已经和慕容上进、林天东,还有上官三夜,以及其他前辈们的后代打成一片了,只要不暴露自己玩家的身份,那就不容易迎来badend。

  除此之外,蒋文高还发现,在进行游戏时,不能对林天东这类在现实中已经死去的人过於好奇,林天东、白雪,这种在现实中的死者的信息,似乎是触发npc警觉性的前提条件。

  如果对这些人过於好奇,那么npc对玩家的试探频率就会激增。

  另外,在挖掘真相的同时,也绝对不能疏忽於表面主线的推进,玩家必须表现得非常注重京都安危,只有在非常注重主线推进,努力阻止京都沉落的情况下,npc才会放鬆警惕。

  这让蒋文高想到了电影黑客帝国,当你沉迷於虚擬环境中时,不管你是想拯救世界,还是毁灭世界,不管你的梦想是大是小,只要你的注意力不放在探寻世界真相上,特工史密斯们就不会对你过多关注。

  但一旦你想要醒来,那么即便你什么都没干,那些人也会找上门来,阻止你觉醒。

  《京都沉落》也是如此,他只要努力去拯救世界,为这个虚假游戏世界的存亡奔波,慕容上进和林天东们,就不会莫名其妙给他设置剧情杀。

  然而,隨著老问题的解决,新的难题又出现了,那就是他根本没有办法进一步深入调查游戏背景的真相。

  他已经足够接近那些本不该存在的死者,和本不该诞生的前辈们的后代。

  他从来不主动去调查他们,而是儘可能和他们发生交际,用各种方式把他们捲入到“阻止京都沉落”这一条主线中来。

  他发现,只要不去调查他们,他们就会像普通的npc一样,做他们应该做的事,履行符合他们人设的职责,去拯救世界。

  然后,在他们齐心协力,共同阻止京都沉落的过程中,有时通过其他人的旁敲侧击,就能让那些人主动提起关於他们父母辈、爷爷辈的事。

  在自由度更进一步的游戏中,蒋文高把npc们分成了两类,一类是能触发剧情杀的敏感npc,而另一类则是无害npc。

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