第19章 程序的猜测
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  思维是信息数据,因此思维可以被增殖复製,可以作为数据攻击的手段。
  在对战自来也的分身那一课,弘树通过定位並修改对方大脑中的“缓存文件夹”,写入大量垃圾缓存,造成了对方瞬间的大脑宕机——也就是短暂的意识空白。
  那么理论上来说,其他的东西在金手指的层面上,应该也是系统。
  例如他复製的忍术,查看的自己的记忆,又或者是生成的尿意缓存。
  只要开始尝试理解代码的含义,尝试著用这个金手指系统编写文件的话,那么变强应该是很简单的事情。
  毕竟弘树可以复製別人的忍术,还可以自己编写程序,软体,文件。
  而从这方面来看,让別人变强和让自己变强的逻辑是一样的——理解代码,理解系统,然后增加自己阅读代码和写代码的能力。
  大脑过载攻击,本质上是对別人大脑里的文件进行修改,所达成的效果。而在原理相同的情况下,既然可以通过修改写入文件进行攻击,那么同样可以通过修改写入文件,来让別人变强。
  大脑过载攻击,只是原理是无差別的复製缓存,从而让一个人的思绪短时间內过载,从而无法去思考,那么反过来去想——如果改成一个筛选器,只留下认真学习和认真锻炼的思绪,那么一个人会不会大脑极其清澈的,开始锻炼?开始学习?
  这种程度的软体,在程序上来讲是不难实现的。
  而且,这还只是最基本的一个程序的应用,如果他修改的不只是小小的缓存文件呢?
  弘树的思维开始发散。
  他可以去深入到更核心的系统文件里,去修改更核心的系统文件。比如,处理视觉和听觉信息的驱动程序。
  他是否可以编写一个自动化的脚本?设置一个触发条件——例如,当“视觉驱动”捕捉到一个高速飞来的、符合“苦无”特徵的物体信息时,系统將不再需要通过大脑皮层进行“思考-反应”的漫长路径,而是由这个脚本直接调用“肌肉控制文件”,执行最优化的闪避动作。
  这不就是类似於moba里的走位脚本和fps里的锁头脚本一样的外掛吗?