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第98章 线程不足!如何解决?(第二更)

愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。

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  所谓的线程,就像是一个厨师同时做多道菜,在不同的菜之间切换。

  想像你在做三道菜:

  正在炒菜a(当前线程)

  突然,菜b的汤要溢出来了!

  你必须:1记住菜a炒到哪了(保存状態)

  2放下锅铲,跑到菜b那边(切换)

  3回忆菜b的进度(加载状態)

  4处理菜b处理完后,再切换回菜a,继续从刚才的地方开始而这个过程,就是所谓的上下文切换!

  即便是弘树,在同时复製剪切复製多个忍者的忍术时,也完全吃不消这种级別的线程和上下文消耗!

  而现在,他甚至试图在这个基础上,再运行一个高耗能的“战斗程序”

  与影级强者罗砂的对决。

  他的“硬体”,终於不堪重负!

  “必须进行线程优化!”

  程式设计师的本能在一瞬间压倒了忍者的本能。弘树的意识飞速扫过资源管理器中那一长串任务列表。

  土遁、水遁、替身术、苦无投掷————全是些烂大街的,或是弘树已经会的,或是根本没有查克拉性质变化的,没什么用的忍术,统统取消!

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