第61章 无聊的李昂终於想起了他在地球的公司
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  虽然李昂不是专业的游戏从业者,但这么多年的游戏体验和云游戏经验也不是白过的。
  而玩家又是一种閒不住的混乱生物,有核心玩法还好,大部分玩家都会跟著核心玩法走,少量喜欢自由探索的玩家也不至於惹出大乱子,其中极少数搞破坏的玩家设备退款封號就可以了。
  但如果是没有具有高可玩性的核心玩法,还把玩家约束在海岛附近的小范围內,那就完了。
  玩家会让你先知道什么叫第四天灾。
  第一天,基地內的柜子没了。
  第二天,基地大门就没了。
  第三天,基地没了。
  哪怕是准备开源引入新玩家,也要提高老玩家的留存率和上线率才行,创痕星还没到人力冗余的程度。
  如果李昂能有日均上万的玩家进入游戏,稳定呆够8小时,李昂甚至能爆兵十万一路平推,靠小匕首都能把拦路的利维坦切成寿司,称霸创痕星。
  可惜的是他没有。
  就目前的情况,更可能是第一天扩招玩家旌旗十万斩阎罗,第二天因为上线率下滑过半,五万生化战士因为没有算力倒地不起,第三天就因为生物质资源损失过大宣告gg。
  更不用说基地的生物质来源还受限於公会任务的捕猎海鱼,纯靠人力收集根本撑不起十万战士的消耗。
  李昂整理了一下,目前创痕星的核心问题有3个:
  1、游戏玩法与留存率问题:开拓任务暂停,玩家活动范围受限,导致缺乏具有高可玩性的核心玩法来吸引和留住玩家。
  要想办法提高老玩家的留存率和上线率,为未来引入新玩家打好基础。