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第444章 卖旧开新,夜聊

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  第444章 卖旧开新,夜聊

  原生3d对“空间美术”要求是远超普通电影的。

  像传统2d拍摄中,美术负责的布景、色彩、质感,主要是为平面镜头服务。

  而原生3d拍摄时,所有场景的层次感、纵深、可分离性都必须设计得当,不然会导致立体空间错乱、眩晕感或“空间塌陷”。

  《星际穿越》中有大量科学设定,如虫洞、黑洞、时间弯曲、五维空间,这种不是隨便画点光圈能糊过去的.

  它对於要求美术设计要求甚高,既要有真实逻辑,又有视觉惊艷感的空间结构。

  对於韩三评的提议,吴宸微微摇头:

  “清美不合適。论动画、视觉传媒、工艺设计这一块,国美合適许多,再加上北电美术系懂镜头语言和布景逻辑,搭配起来会合理一些。”

  “行,那国美我们来牵头。”任中伦立刻接过任务,乾脆地应承下来,“魔都这边本就和国美走得近,尤其是美影厂那边的关係,我们调配起来应该会很快。”

  “话说,环球那边会让谁来主导?”

  “应该是工业光魔或数字王国.”吴宸语气肯定。

  能在这个时间节点接下如此复杂项目的公司並不多,以环球的风格,大概率会选择这两家公司之一。

  至於环球高层,他並不担心。

  虽然好莱坞大片的宣发费用通常高达製作费用的50%,极端情况下甚至能达到100%。

  若是算上全球宣发费用,《星际穿越》的整体预算有可能会逼近3亿美元。

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