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第57章 游戏引擎的雏形

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  “今天之內我会把先前跟你们提过的跟巨硬合作的商单搞定。”

  林琅一边说著,一边在白板上隨手画出一个平台。

  “从今天开始,咱们工作室的开发策略便会做出一些转变,逐步向更高体量的作品过度。”

  一个简单的平台跳跃关卡被他画在白板之上。

  他一指点在上面,扫视三人,缓缓开口。

  “接下来我打算著手准备一款『平台跳跃』游戏,玩家需要控制角色跳跃、衝刺等,通过样繁多的关卡。”

  林琅简单描述了一下平台跳跃的核心思路,隨后转向姜晴。

  “姜晴,接下来我会给你十分钟的时间,使用我先前教过你的开发框架编写一套適用於这个玩法的角色控制器。”

  他已经提前准备好了一个场景,並编写好了对应的碰撞检测。

  姜晴只需要在此之上设计一套移动的操作逻辑。

  这是林琅给她定下的一个考验。

  平台跳跃或许看上去非常简单,但剖析到底层,真正想要实现丝滑的手感,可不是这么简单的事。

  每一处细节都至关重要,有的时候甚至一帧的差距,都会对手感影响颇多。

  他想看看姜晴在从未接触过这种类型的游戏的前提下,到底能设计出一套什么样的控制器。

  姜晴点点头,打开林琅已经准备好了的框架,开始尝试为那个代表玩家的小球编写控制脚本。

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