第1027章 话题性

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  第1027章 话题性

  在游戏发布会上,这种待遇不算常见。

  最近一次大概还是2016年索尼在e3上放《战神4》的那一回。

  简而言之,想要达成这样的效果,除了游戏播片本身要精彩,能带动情绪之外,开发者的人脉也很重要。

  而隨著镜头將这一幕传到无数线上观眾眼前的时候,线上的弹幕也是很夸张,twitch

  直播间的评论区。

  不少老外都在刷,钱给你,游戏给我的那个表情包。

  其实后世,包括《黑神话》《燕云十六声》这一类华夏游戏题材能在欧美火起来,很大一部分原因,也是因为题材。

  对华夏玩家来说,这种类型的3a是熟悉又新鲜。

  ..你猜怎么著,对欧美玩家来说,这种题材也很新鲜。

  甚至,就这么说吧,你把《刺客信条:临安》换个名字,放到前世的2026年,pv一样能大爆。

  因为前世,一直到那个时候。

  都没有真正描述华夏古代风貌的游戏上线,唯一能看到点影子的,只有网意的《归唐》,而且《归唐》不知道是为了贴欧美市场,还是降低开发难度。

  初期pv里面很討巧的,用的是西域风格的城市。

  之所以用这种风格,主要是因为过去有大量的单机作品在这上面有美术积累,单纯从预告片来看。

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