第51章 钱该怎么花
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
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  “对,就是这个感觉!”
  对于声优来说,“自然”是一个很高的评价,因为这里的自然不是说声优用正常的语气说话。
  而是说声优演绎出来的效果,让人感觉是角色在正常的说话。
  这一点在日本是声优的基本功,但在当下的国内,能做到的却是寥寥无几。
  一方面国内部分配音演员过度追求磁性声线、字正腔圆,经常导致“全员播音腔”。
  另一方面,此时国内的游戏圈,往往配音导演的水平也不怎么样。
  只知道萝莉就要萝莉音,御姐就要御姐音,因此听起来就非常别扭,给人一种所有角色都在“演戏”的感觉。
  这些整体而言,都可以统称为“人”的问题。
  不过国内游戏配音之所以拉胯,就是因为不仅仅是人的问题,配音流程也有问题。
  同样是配音,国际主流,无论是在日本,还是在欧美,全都是采用“先配音后作画”模式。
  如此一来声优就可以根据分镜即兴发挥,甚至可以增减台词,因为整个动画的制作流程就是先配音,然后动画师再匹配口型。
  而国内的配音圈子却完全不同。
  动画也好,游戏也罢。
  基本上就是对着台词念,声优没有任何任何自由发挥的空间。
  这个小细节,其实也是声优配着别扭,观众听着更别扭的原因之一。