第61章 冬日战线
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  比如【冬日战线】
  这个地图就在原有的模式之上,加入了“凛冬”这个系统,简而言之,就是玩家在进入到该场景的时候,场景会下雪。
  玩家会从“常规”场景,一直打到冬日场景。
  进入冬日场景之后,棋盘的部分区域会逐渐进入积雪状态。
  人形布置在这些区域会获得一系列的debuff,比如射速下降,闪避下降等等。
  与此同时“冬日战线”里又加入了新的资源“篝火”,这是一种外形类似提灯的东西,放到棋盘上就可以解除积雪状态。
  然而,“篝火”的获取是有限的,无法满足每一次上阵都让所有的角色享受篝火。
  于是乎,就衍生出了一系列的新的博弈玩法。
  简单来说“冬日战线”这个副本通过环境机制与资源限制,将传统自走棋的“静态阵容比拼”升级为“动态战术对抗”。
  玩家在pve中,除了需要凑buff之外,还需要分配篝火这个稀缺资源。
  而且因为积雪的debuff对不同的阵容影响深度也不太一样,比如一些“血牛”阵容就能够抗住前期的不是很高的debuff。
  能够留下宝贵的篝火。
  但这种阵容输出不够,所以有了足够的篝火之后,还要找准时间,切换阵容。
  此外,篝火投放的时机与位置也很考验玩家对游戏的理解。
  由于【冬日战线】是机制上的更新,开荒期没有参考的攻略,玩起来那叫一个“舒爽”几乎就在这个模式更新的同一时间,主玩pve的玩家是一片哀嚎。