第79章 底气(4K)
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
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  等会回来在讨论细节。
  tap这个团队就是从兴动游戏出来的,他们本身自然是懂游戏开发的,所以坐下来之后,大家就一起翻楚晨给的游戏开发规划。
  《跳一跳》《绣针》《人偶》《登高》《伐木工》《踩火圈》《冰冻世界》《律动的面条》《庆祝日》《考试模拟器》《饭局模拟器》《让我们一起做煎饼》
  这些企划非常简陋,大多只有一两页。
  有的更是只有一到两张图片和最核心的玩法描述。
  比如《跳一跳》就是玩家控制一个“i”形小人,通过按压屏幕的时间长短,来控制小人跳跃的力度和距离,从一个平台精准跳到下一个平台。
  成功得分,失误,游戏结束。
  简单,太简单了!
  李易风几乎是下意识地用手指在会议桌上模拟了一下按压的动作。
  长按,松开……长按,松开
  他脑中瞬间浮现出那个小人蓄力、跳跃、落地的画面。
  这有什么意思??
  《绣针》
  在一个旋转的圆盘上,玩家需要将“绣针”发射到球体上面,但是“针”之间不能够相互触碰,否则游戏失败。
  玩家的目标就是要尽可能地在这个球上面发射更多的“针”。