第95章 感谢他人不识金
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  由于没有武器绑定,所以在一些英灵的设计上,楚晨在远程英灵的设计上,还可以借鉴一部分“守望先锋”的设计。
  这些英雄虽然有远程攻击模组。
  但是一旦被拉到近战,则会陷入劣势,即便为了游戏体验,楚晨也会给这些英灵设计近战模组,但这些模组的强度..
  基本上等于法师拿法杖当棒槌。
  此外,为了避免近战英雄被远程炮塔点着玩,游戏也设计了长按格挡。
  而且不同的英雄,长按格挡的方式还不太一样。
  正常情况下saber职阶的“长反”就是生成结界,而lancer职阶则可以是黑神话里,甩棍子的模式。
  一些assassin也拥有隐匿手段,可以对这些“远程装逼怪”进行克制。
  当然,更多的实际平衡性,是需要大量数据支撑,在英灵机制确认之后,不断去调整的。
  现在的楚晨只是在论证这套模式是否可行。
  7大职阶互有克制,互相平衡,某种程度上也是fate/zero中挺有趣的一部分,也是《圣杯战争》有趣的部分。
  在这样的思路下。
  每一局的人数,也要进行思考。
  百人圣杯战争?