第111章 这也能反转?
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  第111章 这也能反转?
  “嗯,角色的动画还是挺流畅的”
  “再看看打击反馈怎么样。”
  陈默将准星瞄准了一个敌人,一梭子子弹倾泻而出,伴随着“叮叮当当”的金属撞击声,还有火四溅的特效。
  “噗嗤!”
  突然,那铁疙瘩的一条机械臂在连续中弹后,猛地炸裂开来,零件和碎片向四周飞溅!
  “我靠!断肢?!”
  陈默眼睛都瞪大了,瞬间,他就来了精神,对着另一个敌人身体的不同部位开始点射。
  在《终末战线:溯源》中,因为敌人是智械,又是demo,只做了两种敌人,所以在打击反馈这一段,楚晨了很多心思去做。
  首先是引入了断肢设定。
  对敌人的四肢和特殊地区设定了模块血量,达到一定的血量之后,这些部位就会随着玩家扣动的扳机,而断裂击飞。
  实际玩起来。
  就是一梭子子弹,打到对方身上,敌人先是略微后撤然后手臂爆开,最终倒地。
  看起来有些夸张。
  但这是俯视角游戏,又是2d动画风格,这种适当的夸张,带来的是一种爽快感,而非出戏,特别是当敌人越来越多的时候。