第112章 还有高手?
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
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  这个《终末战线:溯源》的开发流程却完全不同,这是一个从一开始,就只为了做这个demo而开发的规划。
  一共三个角色,三个场景地图,三种敌人,一个4分钟的动画。
  当把demo拆解之后。
  整个游戏的开发量一下就少了许多。
  再加上,星辰游戏陆续加入了焦晓飞的a2制作组,又加入了a3关雷的制作团队,还有星辰tap的制作团队。
  人力这块,楚晨不缺。
  整个项目最难的地方,反倒是角色的射击模组,这一块是由楚晨亲自牵头,带着人进行的攻坚,得益于他前世做过这方面的研究。
  再加上终末战线本身也是一款“射击游戏”所以,这一块最难的拼图,并没有想象中那么难。
  当然
  整个项目能成,完全是因为楚晨给的企划案,就好像用乐高搭积木,这没有图纸搭积木的时间,和拿着图纸搭积木的时间,是完全不同的。
  反正
  焦晓飞也好,关雷也罢,当他们亲眼见到了楚晨的游戏开发方式之后,都觉得自己的三观被重塑了
  一幅,你tm写作业,怎么还有标准答案的!?
  以及,难道我以前开发游戏的方式是错的??所以才失败的样子..
  ~~~