第152章 新的答案
愿你在这里,遇见真正值得阅读的故事。
  说玩法的话,大部分人可能都没有玩过。
  不过,在《崩坏:星穹铁道》中,倒是在《地城探宝遗迹》的活动中,魔改过该游戏的部分玩法。
  另外《不思议迷宫》也用了这个玩法作为基础。
  简单来说,游戏采用网格化地牢设计,玩家需逐格点击揭开战争迷雾,每个格子可能隐藏怪物、陷阱、宝箱或随机事件。
  玩家每次点击移动或攻击消耗1点能量,能量通过翻开格子补充,形成“探索-战斗-资源循环”的节奏。
  简单来说,这是一个轻度的肉鸽游戏。
  玩法也挺有趣,是2015年国产单机游戏销量第二名,而当年的国单销量第一名是《侠客风云传》,第三名是《轩辕剑外传:穹之扉》
  可以说,销量虽然不高,但质量绝对是在及格线往上。
  这个成绩,对于他们这样一支不到十人的小团队来说,算得上不错。
  可哪怕是国单销量第二,刨去steam的抽成和各项开支,以及之前三年的开发投入,这个盈利收入,也只能说是勉强让工作室活了下来,给团队里每个人发了一点奖金。
  也就这样了。
  对于国内的单机游戏开发者而言,这就是残酷的事实。
  三年磨一剑,磨出来的销售额,可能还不到一个手游一个月的流水。
  而且因为缺乏宣发,哪怕《符石守护者》口碑不错,可在steam这个庞大的游戏库里,就像一滴水汇入大江,翻起了一点浪,然后迅速归于平静。
  所以,当星辰tap的人在两个月前找上门,邀请他们将游戏移植到星辰tap平台时,朱辉几乎没有犹豫就答应了。