第193章 磨刀理论

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  这个时候,如果你主线剧情还拉胯,还讲不出个所以然

  不活该褒姒吗

  反过来说,为什么第一批“老二次元游戏

  比如《战舰少女》甚至是楚晨一直吐槽的《少女前线》能够有不错的表现?

  就是因为它们的内核,是遵循这一套玩法的。

  玩家拿了角色,拖尸也好,练黑钢也罢,由于玩家获得的资源可以用来直接“抽卡”也就是大建,所以这一套,磨刀流程是通的。

  玩家乐此不疲的刷资源,是因为刷资源好玩吗?不是,是因为刷资源得到的“磨刀石”可以换老婆,换来的新老婆能让自己变得更强,可以更好的磨刀。

  《终末战线》为什么要做pve肉鸽,为什么每次大版本更新都要同步更新新关卡的原因,为什么《终末战线》没有“拉进度条”的系统

  就是为了弥补“没有大建”这个链条。

  在终末战线里,玩家刷的资源虽然不能直接抽卡,但玩家pvp,pve达到一定进度,也能拿抽卡卷。

  所以这一套也能玩的下去。

  虽然很多《终末战线》的玩家,经常吐槽,终末战线人形养成不能“速成”这件事,说养成繁琐,肝痛..

  但楚晨除了给pve肉鸽加了少量通用经验包之外,并没进行其他的调整。

  因为《终末战线》pve的核心逻辑和dnf那些氪金游戏没啥两样,就是鼓励玩家一边爽刷,一边拿到pve奖励去抽卡,获得磨刀,强化角色,然后继续爽刷。

  新挑战,新关卡,新赛季,世界排行。

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